La méthode de base pour mémoriser un jeu de cartes

La méthode de base pour mémoriser un jeu de cartes

L'une des applications les plus étonnantes de la techniques de mémoire est la possibilité de mémoriser un jeu de cartes avec une extrême facilité. Cette technique laisse vraiment sans voix, et c'est un défi auquel tout mnémoniste est confronté tôt ou tard. Et en fait, de nombreux lecteurs qui ont acheté mon livre Techniques de mémorisation rapide m'ont écrit pour obtenir le modèle de mémorisation d'un jeu de cartes que je mentionne dans le livre.


J'ai alors publié un petit livre sur le sujet, où j'effectue avec le lecteur la mémorisation d'un jeu entier, une carte après l'autre. Cependant, il me semble aussi utile de donner un bref résumé de la méthode ici sur le blog, pour ceux qui n'ont pas le temps/envie/argent d'acheter et de lire le manuel en entier.


D'abord, cependant, rappelez-vous qu'il n'y a pas qu'une seule méthode, mais plusieurs. Ci-dessous, je vais vous dire celui de base, un peu plus lent que celui utilisé dans les championnats de mémoire, mais idéal pour l'apprentissage.

Les six étapes pour mémoriser un jeu de cartes

  1. Attribuez les cartes de 1 à 10 de chacune des quatre couleurs à une douzaine, selon le schéma Comme quand il pleut dehors = Hearts Diamonds Clubs Spades. Ainsi, par exemple, le 2 de coeur correspond à 2, le 2 de carreau à 12, le 2 de trèfle à 22, le deux de pique à 32. Et ainsi de suite pour tous les autres nombres. Les 40 cartes numérotées correspondent donc aux nombres de 1 à 40.
  2. Convertissez ensuite chaque nombre en une image correspondante, selon le schéma de Leibniz pour la conversion alphanumérique.
  3. Apprenez à la perfection et rapidement la correspondance entre chaque image et le numéro correspondant.
  4. Quant aux chiffres, en revanche, il associe aux vérins acteurs, aux femmes actrices, ai re directeurs utilisant des films qui vous rappellent le concept (par exemple Salma Hayek est la reine des peintures pour Frida, un film sur le peintre mexicain qu'elle a joué ; Coppola est le roi de pique parce que pique = mort, et Apocalypse Now est un grand drame de guerre et mort ; etc.).
  5. Apprenez parfaitement la correspondance entre les personnages et les acteurs/actrices/réalisateurs.
  6. Construire une séquence de 26 lieux et l'apprendre parfaitement.

A la fin de ces 6 étapes vous aurez alors 52 images, chacune correspondant à une carte, et 26 loci dans lesquels les placer.



Mémorisons ensemble quelques cartes

Maintenant, supposons qu'ils vous donnent des cartes à retenir, par exemple :

  • 3 de diamants
  • 9 de clubs
  • reine de pique
  • as de cœur

Dans votre esprit, vous "voyez" immédiatement ToMun (13, c'est-à-dire le 3 de losanges), NuBe (29, soit le 9 de trèfle), Christina Ricci (reine de pique), Test (1, c'est-à-dire un as de cœur). Au fur et à mesure qu'ils vous indiquent les cartes, ou glissez le jeu entre vos mains, convertissez-les en images et placez-les deux par deux dans chacun des 26 loci que vous avez construits (ainsi par exemple sur votre porte d'entrée vous voyez un ToMa et en dessous où il y a un paillasson NuBet).

La difficulté est de bien apprendre les correspondances carte / nombre / image, afin de pouvoir faire les conversions rapidement et avec précision.

Cependant avec l'exercice ça marche très bien : quelle est la deuxième carte ? Je vais à la première loco (porte) et j'y vois à mes pieds NuBet -> 29–> c'est-à-dire des clubs (9 de la troisième décennie). Vous devriez être capable, si vous apprenez bien la conversion, de mémoriser tout le jeu en 5 minutes environ, puis de pouvoir le répéter complètement dans un sens ou dans l'autre, et de répondre aux commandes quelle carte est en position X ou Y.


Cette méthode de mémorisation d'un jeu de cartes n'est pas la plus rapide, mais c'est la première que j'enseigne car elle est exceptionnelle d'un point de vue didactique : vous apprenez à construire et à utiliser des chemins de loci, vous apprenez à maîtriser la conversion alphanumérique, vous développez votre premier petit fichier d'images numéroté.



Et voici un système de conversion alternatif très efficace

Pour la construction des images que vous associez aux cartes, vous pouvez également utiliser une méthode alternative : les couleurs sont appelées cœurs Cadres fleurs e Piques, et ainsi chacun d'eux commence par un consonne différente.
À chaque carte numérique, vous pouvez ensuite faire correspondre la consonne initiale de sa couleur avec la consonne qui identifie le nombre correspondant dans le schéma de Leibniz. Alors par exemple :

  • Le 2 de Coeur correspond aux consonnes C (Cœurs) e N (2), et puis je peux faire correspondre le mot à lui CaNe.
  • Le 2 de Fiori correspond aux consonnes F (Fleurs) e N (2), et je peux donc lui associer le mot FuNe.
  • Le 6 de pique correspond aux consonnes P (pique) e C (6), et je peux faire correspondre le mot à lui PaCe.

Etc.


La plupart des étudiants trouvent ce deuxième système de création d'images de cartes plus facile et plus rapide à apprendre. Le seul "problème" est qu'il y a peu de mots qui commencent par le Q de la couleur des diamants. Mais c'est un problème facile à résoudre : au lieu d'identifier les Diamants avec le Q, Identifiez-vous avec le D de pièces de monnaie des cartes napolitaines qui sont utilisées pour l'atout.

Ces techniques de base pour mémoriser des cartes sont un excellent exercice, et après un certain temps, vous pouvez mémoriser un jeu en moins de deux minutes. Et cela ne s'arrête pas là : lorsque vous maîtriserez cette méthode de base, vous pourrez également essayer la méthode des échantillons, le légendaire système "PAO".

Bon exercice!

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